通常、内蔵音源曲の調整ってマニピュレータが
行う場合が多いのですが、僕の場合(プロキの場合かな?)は
最終調整は必ず自ら行うようにしている。
そういうのもあって、他のゲーム作家より確実に曲数的に
少なくなってしまいます。
1〜2日は調整に時間がかかりますからね。
案の定、そういうこだわりが自分の首を絞めてしてしまう
わけですが、ここだけはどうしても譲れないところではあります。
今回のイナズマイレブン3の内蔵音源曲は、
圧倒的な音圧、音質を実現しています。
イナズマイレブン2の時には、もう限界かなと
思っていたのですが、それを超えることが出来ていると思います。
さて、後のこり少し死に物狂いでがんばろう。