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25 3月

この季節にまだ雪?
勘弁してください(^^;)

雪


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アナザー・エデン

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24 3月

グリーのスマホRPG「アナザーエデン」が
4月12日0時に配信されます。
自分はテーマ曲のみですが、プロキオン・スタジオの
マリアム・アボンナサーと土屋俊輔が素晴らしい楽曲を
沢山生み出してくれました。
無料ですので(内部課金はあり)是非遊んでみてください!

https://app.famitsu.com/20170403_1012899/


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実践あるのみ

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23 3月

参考書や教科書で沢山学んでも
実践しなければ分からない事って沢山ありますよね。
英語だって教科書などで単語を沢山覚えたり
文法を覚えても喋るとなるとまた別物。
音楽だって同じで、どんなに本でオーケストレーションを
勉強しても実際に鳴らして経験を積まない事には
自分の意図した音にはならない。
ある程度の知識を身に付けたら、
とにかく実践あるのみなんですよね。
経験に勝るものはありません。
うちの会社はとにかく実践を大切にしたいと思っています。
なので極力予算を使って本物の楽器を録音をするように
しています。


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10月なんだぁ〜

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22 3月

イナズマイレブン〜アレスの天秤〜の
アニメは10月から放送なんだぁ〜。
これはXenoblade2が終ったらすぐ
入らないとまずいなー(笑)。


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朗読屋 再放送

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21 3月

今年の1月19日NHKのBSプレミアムで放送された
「朗読屋」の再放送が決定いたしました。
こんなに早く再放送が決定されるとは
とても嬉しい限りです(^^)/。
凄い評判だったとプロデューサーから
嬉しいメールが入っていたので
きっとまたみたいという声が大きかったのでしょう。
放送日は4月22日午後3時よりBSプレミアムより全国放送です。
本当に心温まる良いドラマなんです。
是非観てくださいね!

http://www.nhk.or.jp/yamaguchi/roudokuya/


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サウンドトラック

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20 3月

サウンドトラックとは映像ありきの音楽であって
音楽だけ聴いて「良い」とか「つまらない」とかの
意見はやはりちょっと違うかなーと感じます。
また、ゲームにおいては昔のゲームの音楽の方が良かった
という意見もよく耳にしますが、それは作品の形態に
大きく関係しているといえます。
今のゲームで昔の音楽を充ててもマッチしないですし、
今風の音楽を昔のゲームに充ててもマッチしません。
サウンドトラックとは大本の作品の世界観や
形態に大きく左右されるものなのです。


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イナズマイレブン アレスの天秤 PV

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19 3月

3月24日「イナズマイレブンウォーカー」にて
イナズマイレブン 〜アレスの天秤〜の新たな映像が公開されます。
今回も大きな編成で録音しました。
2曲だけだったので今日のレコーディングは超時間的余裕があって
細かなところに拘って録音出来ました。
とくかく、多くの素晴らしいミュージシャンの方々の
ご協力をいただき、迫力あるサウンドに仕上がっています。
お楽しみに!!

http://www.inazuma.jp/inazuma-walker/


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東洋大学講演会

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18 3月

東洋大学にて「映像と音楽の融合」という事で
講演会をおこないます。
ぼくは6月3日(土曜日)14:45〜
1時間半ほど講演をさせていだきます。
ご興味があるかたは是非おこしください。
誰でも参加可能です。
詳しくはまたTwitterやFacebookにて
お知らせします。


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基本の音

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17 3月

僕の基準のオケ音は「蒼き革命のヴァルキュリア」のOST。
奥行き、リバーブ、周波数帯域、楽器の鳴り方など
これが基準となっています。
エンジニアにもまずはこの音楽を聴いてもらう。


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英語システム

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16 3月

音楽の場合、日本語システムで動かすと
ちゃんと動かないという事は昔から良く言われていました。
自分はもう昔からシステムやキーボードは英語システムで
使っています。
特にアップデートされた時はトラブルが少なくていいですね。
皆さんも是非、英語システムと英語キーボードを使ってください!!


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作曲脳と編曲脳

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15 3月

作曲と編曲の作業での脳の使い方は全く別物。
正直、このどちらも上手な人は数少ないと思っています。
僕は完全に作曲脳派。
編曲はトラッドと歌もの以外はそれほど上手くはない。
そして、素晴らしい編曲脳をお持ちの方はいます。
どちらかというと英才教育を受け、
音楽大学を卒業された方の中では
編曲脳の持ち主の方が多いでしょう。
しかし、明らかに編曲脳の方が得意なのに
作曲脳をフル回転させている人もいます。
でもやはり楽曲自体、ピントはこない。
この仕事を長く続けていると色々と細かい所まで
音楽を聴くだけで分かるようになりました。
そういった意味で、最近の音楽傾向は
面白いなーと感じています。
作曲とは良く聞かせるものではなく、伝えるものなのです。
そもそも編曲とは根本的な発想が違うんです。


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キャンドル

Posted by Micchan

14 3月

仕事場で使っているミニキャンドル。
オイルにはアロマも入っていて
とっても良い匂いがしますし、
部屋の雰囲気も良くなります。
実はその他にこのキャンドルは
とっても重要な役割をしてくれるんです。
オイルを満タンに入れて燃やすと
だいたいですが(芯の出し方にもよります)
4時間ぐらい燃えるのですが
朝に1セッション、昼から1セッション
夜に1セッションと一日必ず
12時間ぐらい作曲するようにしています。
それ以上だと体力的にも、精神的にも
かなり限界がきてしまいます。
ということで、僕の大切なタイムキーパーに
なってくれています。
それでも間に合わない場合?
もちろん徹夜になってしまいます。
その後は「仕事やり過ぎ!」ということで
深く反省します。
このキャンドルを燃やすのが1日2回になるように
もっともっと仕事の効率化を図るのと、
仕事を無理に入れないという事を
心に誓いたいと思います。

Candle


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レコーディング準備

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13 3月

今月末に大規模なレコーディングが控えています。
もちろんタイトルは例のXenoなんちゃらです。
今回作家が自分をいれて5名いるのですが、
譜面は僕が全部とりまとめているため、
凄い量の譜面になりそうな予感・・・。
アルバイトでも雇わないと間に合わないかもしれない(^^;)。
この写真はまだ1/4程度。
しかも全体の楽曲数からしたら半分ぐらいなので
先はまだ長い。
一歩ずつ確実に頑張っていくしかない。

xenoscore


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にゃんと!

Posted by Micchan

12 3月

相変わらずうちの猫は
横になって休んでいるところに
わざわざこのように上に乗ってくるのは
何とかならないものか・・・。
しかもお太りぎみで重いんです。

cat


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あれから6年

Posted by Micchan

11 3月

多くの犠牲者を出した東日本大震災。
今でもニュースで流れた映像は忘れられない。
そして、自分の生き方をも大きく変えた出来事でした。
何年経っても震災にあわれた方の心が
癒される事はないのかもしれませんが、
少しでも前向きになれるといいなと思います。

黙祷。


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じ・自分の時間が・・・

Posted by Micchan

10 3月

なんとかして時間を捻出しないと
自分の作業ができない・・・。
頑張らないと。


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紙ノイズ

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9 3月

最近もっぱらレコーディングといえば
ホール録音が多いのですが、
そうした場合、演奏はだいたいオケ団体にお願いします。
スタジオと違って、ホール録音の場合は指揮者をたてる
必要があるのですが、指揮者がページをめくる
紙ノイズが入る事があります。
最近のプラグインだと、こうしたノイズも
いとも簡単に取れてしまうのですが、
作業効率が悪いため、出来るだけ最初からノイズの
出ない方法を考えなければいけません。
指揮者の方も注意してページをめくって
くれてはいますが、気持ちが入ったりすると
ついついノイズが出てしまいます。
実は紙の厚さ、素材によってかなりノイズ成分が
変わってきます。
僕が今まで試した中だと、68gsmのエクセルプロが
一番ノイズが出にくいと感じましたが
紙が薄い為、両面印刷した時に透けてしまいます。
しかも色は真っ白しかないので、
指揮者さんに渡すには適しません。
キンマリでいい厚みのを色々と試していますが
70Kg辺りが透けず音も少なく良い感じかなと・・・。
あとは、レイアウトをなるべく詰めて、
ページめくりを1回でも少なくするようにします。
レコーディングが成功するかどうかって、
実はこういった細かい事の積み重ねだったりします。


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ハイレゾ配信開始!

Posted by Micchan

8 3月

大変お待たせいたしました。
「蒼き革命のヴァルキュリア オリジナル・サウンドトラック」の
ハイレゾ盤が本日より発売になります。
ちょっと時間が掛ってしまいましてすみませんでした。
ハイレゾ用に再度マスタリングをおこなっておりますので、
是非こちらも聞いていただけたらと思います。

【e-onkyo music】96KHz-24bit
http://www.e-onkyo.com/music/album/bud4538182673478/

【VICTOR STUDIO HD-Music】96KHz-24bit
http://hd-music.info/album.cgi/16006

【OTOTOY】96KHz-24bit
http://ototoy.jp/_/default/p/71280

【mora】96KHz-24bit
http://mora.jp/package/43000011/4538182673478/

こちらはCDの配信盤
【iTunes】44.1KHz-16bit
https://itunes.apple.com/jp/album/valkyria-azure-revolution-original-soundtrack/id1205343325

ちなみに、通常のCDはAmazon専売となっております。
こちらはジャケットがついています!
【Amazon】
https://www.amazon.co.jp/dp/B01N4GJ160


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Horizon Zero Dawn

Posted by Micchan

7 3月

まだ、アンチャー解いてないけど、
(多分、もう大詰め・・・)
一応、Horizon Zero Dawnを購入。
ちょっとだけプレイしたけど、
あ〜もう素晴らしい。
グラフィック云々は素晴らしいとして、
ゲームとしての世界観の作り方、見せ方、
プレーヤーへのストレスの無いシナリオ示唆。
新規IPとしてのお手本のようなゲーム。
いつも海外のゲームをプレイするたびに思うけど、
こういうゲームに音楽をあててみたい。
無料スマートフォンゲームがもてはやされて、
日本のお家芸のゲームはお家芸では無くなったと
誰かが言ってましたが、何かが圧倒的に違う。
よく開発費が・・・とか話しに出てきますが、
多分、同じ額の開発費を日本のどこかの
ゲーム会社に渡しても、こういったゲームは
絶対に作れないと思いますね。


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なんだか・・・。

Posted by Micchan

6 3月

某ゲーム会社の某ゲームにおいて、
昔書いた楽曲に対して作曲者の
明記がありませんでした。
(他の作家の名前はありました)
どういった意図で明記しないのか
分かりませんが、著作権はまだしも
著作人格権を完全に無視した行為。
ちゃんと制作者の氏名はしっかり明記しましょう。
大企業なのにそんな事ではまずいと思います。
ちなみに、よく契約書などで
著作人格権について書いてありますが、
著作人格権は人に譲渡出来ないものです。
契約書では行使しないで、とかうたってますが、
通常考えたら書かなくても行使なんてしないんです。
クリエイターに対して会社が失礼な行為をするから
行使する人がいるんです。正当な権利なんです。
もっと会社はクリエイターを尊重すべきです。
自分は会社員ではあるけど、自由の身なので
本当に気楽でいいです。


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Ryzen

Posted by Micchan

5 3月

ずっとIntelに負けていたAMD。
起死回生のCPUがやっと発売されました。
Intelも急にCPUの値段を下げた所をみると
かなりRyzenに危機感を感じているんでしょうね。
やはり何においても競争相手がいないと
物事は進化していかないので、いい傾向だと思います。


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次こそは

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4 3月

まもなく発表になるのではないかと
噂されているSurface Pro 5。
今度こそ買いたいと思っています。

http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1703/03/news125.html


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Nintendo Switch

Posted by Micchan

3 3月

今日発売日なんですね。
Xenobalade II は是非遊んで欲しいので
沢山ハードウェアが売れるといいなー。
光田家では当分買う予定はないですけど(T T)。
VRも欲しいと思っていましたが、
結局買わずじまい。
そもそもゲームする時間が作れないんですよね。


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ブッキング

Posted by Micchan

2 3月

レコーディングの調整するだけで一日が終ってしまう。
曲を書く時間がなかなか取れない・・・。
しかも、他のプロジェクトのチェックやサポート、
打ち合わせなどしなければいけないので、
どんどん自分の時間が削れていく。
今日、たまたまCMプロデューサーの人と話しをしたけど、
やっぱり、プロデューサーと作家を一緒にやっては
いけないということがよく分かりました(笑)。
しかも、1プロジェクトならまだしも、
4〜5個抱えると余裕でつぶれてしまいます。
完全にオーバーフローです。
明日から作曲に専念しますので、
メールは一日一度しかみません。(宣言)
レスポンスが悪くなりますがご了承ください。


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発見

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1 3月

無くしていた財布が見つかりました。
しかし、全てのカードを止めて再発行し、
運転免許証も再発行したあとなので、
もう少し早ければと、と悔やまれますが。
しかもお金だけしっかり抜き取られていました。
(1円残らず・・・)
ま〜キャッシュカードや、クレジットカードを
使うと足がつきやすいですから、現金だけに
手を付けるというのはかなり手慣れた方なんだろうなー
と想像できます。
落とした自分が悪いので仕方がないですが、
最小限の被害ですんだということで
良かったと思うようにします。


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Xenosaga Episode I

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28 2月

今日で15周年記念。
初めて海外でオーケストラのレコーディングを
おこなった記念すべき作品。
まだ、20代後半でしたね〜(遠い目)。
今聞くと恥ずかしい限りですが、
面白いオーケストレーションをしている部分も
沢山あってなかなかチャレンジしているなーと、
今聞いても思います。
また、曲と映像のシンクロに関しては当時のゲーム作品の中では
断トツにキマっていたと自負しています。
結局、曲だけ良くても、映像だけ良くても
良い印象にはならず、お互いが絶妙なシンクロをしてこそ、
素晴らしいシーンになるわけです。
こういうシンクロ作業は、ディレクターとの相性が関係してきます。
ゲーム作りは本当に難しいのです(笑)。


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ANUNA

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27 2月

仮仮ということでエディットされた
ANUNAの1曲が送られてきたのですが、
凄くいいなー。これはかなりいいと思います。
正直、こんな音楽がゲームで流れるのは他に類を見ない。
久しぶりに自分がやりたい方向で突き進んでいる感じで
嬉しくなっちゃいます。
高橋監督と作るゼノシリーズは
やはり自分の肌に合っているんだと再認識。
これは他人に気に入られても気に入られなくても
自分的にはかなりの大満足度なので
それだけでやった甲斐があります。


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海外レコーディング

Posted by Micchan

26 2月

コーラス曲をスロバキアで録音しようと
計画しているのですが、
航空券がゴールデンウィークで高くて
しかも席もなくて厳しい・・・。
困ったなー。


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震えない心

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25 2月

最近、生音をまねた打ち込みの音が
本当に苦手になってしまった。
打ち込みでもエレクトリックなサウンド(シンセ)
なら凄く好きなのに・・・。
どうしても、そこに「魂」を感じないんですよね。
サンプリングの仕事をさせられた演奏者の
やる気のない感じがすけてみえるといいますか・・・。
感じるんですよね。演奏者のネガティブな魂を。
それが多分凄く嫌なんだと思います。


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復活

Posted by Micchan

24 2月

宮崎駿氏が復活されるみたいで良かった!
3年半も作品から離れていると
また作りたくなるのはクリエイターの性。
自分も3年ぐらい何にも追われる事なく
好きな事をやってみたい。
多分、多くの方に迷惑をかけてしまう事に
なるのは目に見えていますが。

https://mainichi.jp/articles/20170224/k00/00e/040/297000c?campaign_id=A100


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またやってしまった

Posted by Micchan

23 2月

東京から帰宅するときに新宿で
財布を落としてしまった。
全てのカードを止め、また免許証を
再発行してもらわなければ(泣)。
ショック過ぎて何も頭に入らない。


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