BQLSI STAR LASERの打ち上げを昨日してきました。
丁度、発売とタイミングが重なってかなり盛り上がりました。
ほんと狙ったかのようです・・・(^^)
このぐらいのライトなゲームを2ヶ月ぐらで
作るのは本当に気が楽でいいですね。
2年も3年も掛けてやるプロジェクトは流石に
テンションも体力も辛いですからね。
ちなみに、BQLSIは全部で3部作の構想で動いています。

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